2009年4月17日 星期五

期未作業

目標自編劇本或改編劇本;畫分鏡、做動畫、配音效,完成有創意的Flash動畫作品。方法
二人一組。
在本欄登錄班組員、專題、參考作品、故事板(分鏡表)及進度時間表。
作品有片頭、內容及片尾。
作品做成光碟版及上傳到網站。

影片加按鈕

http://cmntit.blogspot.com/2009/04/blog-post_08.html
目標影片片頭、片尾各加一個按鈕以控制影片的播放。學習新功能AS2.0中的語令
stop()
gotoAndPlay()
on (release)步驟一、設定Flash程式
開新檔案,選ActionScript 2.0模式。二、匯入swf
檔案 > 匯入,將toonboom做好的swf檔匯入舞台。二、套用按鈕元件
新增一圖層,更名為「按鈕」。
視窗 > 內建元件庫,選擇可用的按鈕,將播放按鈕拖拉放到舞台。必要時,利用視窗 > 對齊,選水平及垂直居中,使按鈕居畫面中央。
到元件庫,將前一步驟產生的元件更名為「Play_btn」。
選按鈕層之第2影格迄最後影格,滑鼠右鍵「清除影格」。三、複製及修改按鈕元件
滑鼠右鍵點按元件庫內的「Play_btn」按鈕元件,選重製,將重製之元件更名為「Replay_btn 」。
點按該 Replay二下,開啟,在三角形圖層內將三角形修改為英文字「Replay」,並將它打散。
在按鈕層最後一格新增一空白關鍵影格,從元件庫將Replay按鈕拖拉放到舞台,擺好位置。四、為按鈕加入AS (ActionScript)
選取第1影格舞台上的「Play_btn」按鈕。
視窗 > 動作
於動作動畫框內輸入以下的語令:on (release) {gotoAndPlay(2);}
選取第後影格舞台上的「Replay_btn 」按鈕。
於動作動畫框內輸入以下的語令:on (release) {gotoAndPlay(2);}五、增設影片控制AS
在按鈕層上方新增一圖層。
取名為「AS」。
選第一影格。
在動作視窗內加入下列語令:stop;六、存檔
測試影片。
檔案,取名儲存。補充
將ToonBoom完成的swf檔匯入到Flash的方法是檔案 > 匯入 > 檔匯入舞台。建議瀏覽AS3.0教材AS2.0的語令在AS3.0幾乎全面崩解,須重新學習。以下數個教材可供參酌。
介紹官方版(中文)
按鈕設定
介紹滑鼠事件
做網頁用的Flash及其AS

設計比賽

2009全國技專校院電腦動畫競賽
詳細資料

串接外部swf (方法二)

http://cmntit.blogspot.com/2009/04/swf.html
目標學會將數個外部swf檔串接
直接觀看前置工作
做好cloud_1.fla~cloud_6.fla及cloud_1.swf~cloud_6.swf檔案,將它們放在同一個資料夾。步驟一、修改子檔
開始cloud_1.fla檔。
新增一圖層,置於最上層。
於最後一影格,插入一空白關鍵影格。點選該空白關影格,於Action Script視窗鍵入下列語令:stop();loadMovie("cloud_2.swf", 0);
存檔。
Ctrl+Enter,測試影片,以更新原swf檔。
依上述2~5步驟,完成cloud_2.fla~cloud_6.fla的修改,步驟5.中語法內的_2依序更改為_3;_4;_5;_6;_1。二、新增主檔
新增一個檔案,取名為cloud_0。
在第13加入一個空白關鍵影格。(前12影格空白,使影片進場有一秒鐘的緩衝。
點選第13影格,視窗 > 動作。點選該空白關影格,於Action Script視窗鍵入下列語令:stop();loadMovie("cloud_1.swf", 0);
依上二步驟,將14~18的關鍵影格貼入相同的語法,但須將其中的cloud_1依序改為cloud_2;cloud_3;cloud_4;cloud_5;cloud_6。
儲存檔案
Ctrl+Enter,測試影片,以更新原swf檔。三、匯整
新增一個英文資料夾。
將複製上述主檔及各子檔的swf,貼入上一資料夾。
利用Filezilla將上一資料夾上傳到學校個人網站。四、將swf超連結到部落格。
將cloud_0.swf~cloud_6.swf七個檔案上傳到個入的網站。
將cloud_0.swf上傳到自己的部落格。

串接外部swf (方法一)

目標學會將數個外部swf檔串接前置工作
做好cloud_1.fla~cloud_6.fla及cloud_1.swf~cloud_6.swf檔案,將它們放入同一個資料夾。步驟一、修改子檔
開始cloud_1.fla檔。
新增一圖層,置於最上層。
於最後一影格,插入一空白關鍵影格。
點選該空白關影格,於Action Script視窗鍵入下列語令:stop();_level0.gotoAndPlay(13);
存檔。
Ctrl+Enter,測試影片,以更新或儲存swf檔。
依上述6個步驟,完成cloud_2.fla~cloud_6.fla的修改,但上述步驟6.中語法內的13依序更改為14;15;16;17;13。二、新增主檔
新增一個檔案,取名為cloud_0。
在第13~18影格,各加入一個空白關鍵影格。(前12影格空白,使影片進場有一秒鐘的緩衝。)
點選該空白關鍵影格,於Action Script視窗鍵入下列語令:stop();unloadMovieNum(1);loadMovieNum("cloud_1.swf", 1);
依上二步驟,將14~18的關鍵影格貼入相同的語法,但須將其中的cloud_1依序改為cloud_2;cloud_3;cloud_4;cloud_5;cloud_6。
儲存檔案
Ctrl+Enter,測試影片,以更新原swf檔。三、匯整
新增一個英文資料夾。
將複製上述主檔及各子檔的swf,貼入上一資料夾。
利用Filezilla將上一資料夾上傳到學校個人網站。四、將swf超連結到部落格。
將cloud_0.swf~cloud_6.swf七個檔案上傳到個入的網站。
將cloud_0.swf上傳到自己的部落格。參考網站
http://www.actionscript.org/forums/showthread.php3?t=169629
http://kirupa.com/forum/showthread.php?p=2430896

Goldwave編輯音

目標Goldwave音效軟體的使用步驟
File > New,擇定音質取樣率,旁白為11025,CD為44100。
File > Open開啟音樂檔。
播放。
選取片段。
Edit > Copy
File > New
Edit > Paste
試播
Effect > VolumeFade in淡入Fade out淡出
存檔補充
周杰倫的本事

音效的編輯

目標簡略說明音效編輯的概念與實務步驟
一、音效的定義音效是指透過空氣波動而讓人耳可以感知者。任何音效均有三種屬性一是音色;二是音量;三是音頻。音效的種類:
電腦內建的驚示聲。
背景音樂:來自CD等或來自MIDI。
旁白:由口出音並具有完整句子說明者。
二、音效的軟體(一)PC專用
Goldwave
友立資訊www.ulead.com.tw出品之MediaStudio軟體中之Audio Editor來錄輯音效。本軟體在鄭正權著之MediaStudio Pro 5.2中文視訊剪刀手台北:上奇出版﹐一書中有試用軟體。
另一套國外軟體是Sound Forge。
免費軟體
進入http://toget.pchome.com.tw點選多媒體樂曲製作第5頁Total Recorder下載該軟體﹐以winzip將之解壓縮
(二) Mac專用
SoundEdit 16﹐但作業系統必須在版本7.x才可執行。
免費音效軟體
進入http://www.cnet.com網站免費下載
點選Free Download
Media and Design
Audio
Sound Studio 1.44
Sound Studio使用
1. 啟動Felt Tip Sound Studio2. Not Yet3. 試錄
Windows >Show Sound Input
在Sound Input浮動功能盤之Source欄內擇定音效來源﹐旁白錄音則選External Mic; CD選CD。
File >New﹐在Name欄位填入檔案名
開始試錄
剪輯 Edit > copy → paste
Filter的使用
存檔﹐音效存檔格式(依需要選用)AIFF(Mac, PC)WAV(PC)MPG3
四、配音的原則1. 旁白的取樣以11.k即可。2. 取樣愈小愈有利播放。3. 少量多餐(將一音效檔剪輯成數個小檔)。4. 音效及檔名最好一律以英數字來命名﹐否則跨軟體使用時會出現找不到這些卡司成員或檔案的現象。


http://cmntit.blogspot.com/2009/03/blog-post_21.html